[2026_01_02] 중간 발표
2026. 1. 2. 21:03ㆍTIL
오늘은 중간발표에 대해 피드백을 듣는 날이었다.
중간 발표피드백은 프로토타입에 비해 나아진게 없다. 라는 피드백이었다.
충격적이었다....
중간 발표 이후 팀간의 피드백을 거쳐 역활이 과중한 사람의 업무를 다름 팀원에게 재 분배하는 시간을 가지고
개발 공수에 대한 회의를 쭉 이어나갓다.
개발 마무리 일정은 처음부터 1/9일까지였지만
여러 사항에 의해서 개발 일정이 지연된 부분이 있어
다시 한번 개발일정을 지켜주실 것을 당부드리고... 오늘 하루 마무리 하였다.
'TIL' 카테고리의 다른 글
| [2026_01_07] Unity UI Mask를 활용한 역마스크(Cutout Mask) (0) | 2026.01.07 |
|---|---|
| [2026_01_06] 비대칭 디버깅(같은 로직인데 한 쪽에서만 작동) (0) | 2026.01.06 |
| [2025_12_31] Unity 게임 배속 증가 시 Projectile 충돌 감지 실패 해결 (1) | 2025.12.31 |
| [2025_12_30] Unity UI 이벤트 구독/해제 (0) | 2025.12.30 |
| [2025_12-29] 유닛 떨림 현상 해결 - 유닛 회피 시스템 (0) | 2025.12.29 |