[2025_09_29]클래스와 메서드 나누기
2025. 9. 29. 19:27ㆍTIL
문제점



- CharacterClass에 virtual ShowInfo 메서드를 만들고, Player에서 override로 구현했음.
- 하지만 ShowInfo 내부에서 InGame 클래스에 있는 보유 아이템 리스트 및 장착 아이템 리스트에 접근하기 어려움.
- 아이템 장착 여부에 따른 능력치 변화가 ShowInfo에 반영되지 않음.
- Character/Player 클래스의 ShowInfo는 실시간 변화값을 반영하기 어려워 가독성과 유지보수성이 떨어짐
시도해본 것
- Character와 Player 클래스는 순수 데이터(정보, 생성자)만 가지도록 단순화.
- 게임 흐름과 관련된 동작(예: 능력치 계산, 정보 출력)은 InGame 클래스에서 처리.
- InGame에서 Player 객체와 Item 리스트를 받아 실시간 능력치 반영 및 출력을 담당하도록 구조를 분리.
해결 방안


- 데이터와 게임로직을 분리하는 방식으로 구조 개편.
- Character / Player -> 캐릭터의 기본 정보 및 생성자만 보관.
- InGame -> 게임 진행 로직(능력치 계산, 정보 출력, 아이템 효과 반영 등) 담당.
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