[2025_12_05]프로토타입 발표 및 최종 팀 빌딩

2025. 12. 5. 21:46TIL

긍정적 평가

  • 핵심 재미 요소 구현 성공
  • 적절한 프로토타입 범위: 기본 컨셉 증명에 필요한 핵심 기능을 잘 선정함
  • 컨셉 증명 성공: 초기 아이디어를 검증하는 데 효과적인 프로토타입 제작

개선 필요 사항

  • 밸런스 이슈: 골드가 안 나오면 게임이 진행 불가능해지는 문제
    • 자원 의존도가 너무 높음
    • 밸런싱 난이도가 높을 것으로 예상
  • 장르 정체성: 운빨 디펜스(머지)류로 접근하는 것이 적절한가?

팀 빌딩 완료

  • 2달간 함께할 팀원 확정
  • 팀 구성에 매우 만족
  • 최종 팀으로 본격적인 개발 시작

주말까지 과제

각자 다음 항목에 대해 생각해오기:

  1. 컨셉: 게임의 핵심 방향성
  2. 게임 시간: 1회 플레이 시간, 전체 게임 길이 등
  3. UI/UX: 사용자 경험 개선 방안
  4. 기획 보충 사항: 현재 기획에서 추가로 필요한 요소들

개인 생각

프로토타입이 컨셉 증명에는 성공했지만, 밸런스와 게임 깊이 측면에서 개선이 필요함.