[2025_12_09] 기획의 방향성 재정립

2025. 12. 9. 23:23TIL

  1. 머지 시스템의 본질적 재미 요소
    1. 2048 게임 분석 결과 3가지 핵심 재미 발견
    2. 같은 요소 찾기 (패턴 인식)
    3. 요소 합치기 (성취감)
    4. 합체 후 기대감 (불확실성)
  2. 현재 시스템의 문제점
    1. 전략적 선택 부재
    2. 머지의 명확한 목적성 결여
    3. 유저의 고민/선택 시간 제한
  3. 개선 방향
    1. 3중 선택(트리플 선택) 도입
    2. 초기 랜덤성 감소
    3. 유저 전략적 선택권 확대
    4. 운에 의한 패배 방지
  4. 골드 생산 시스템 논의
    1. 찬성 의견
      1. 초기 게임 전략 다양화
      2. 재미 요소 추가
    2. 반대 의견
      1. 시스템 복잡성 증가
      2. 불필요한 요소
  5. 최종 합의 사항
    • 머지를 메인 시스템으로 인정
    • 단일 머지 방식 유지
    • 머지 횟수와 피드백 중요성 강조
  6. 향후 발전 방향
    • 머지 시스템 전략적 깊이 확보
    • 유저 경험 중심 지속적 개선
    • 단순성과 재미의 균형 추구


      여러 의견이 나오며 기획의 방향성이 틀어졋던걸 튜터님의 도움으로 다시 모두가 같은 방향을 보게끔 방향성을 설정할 수 있었다.