[2025_12_09] 기획의 방향성 재정립
2025. 12. 9. 23:23ㆍTIL
- 머지 시스템의 본질적 재미 요소
- 2048 게임 분석 결과 3가지 핵심 재미 발견
- 같은 요소 찾기 (패턴 인식)
- 요소 합치기 (성취감)
- 합체 후 기대감 (불확실성)
- 현재 시스템의 문제점
- 전략적 선택 부재
- 머지의 명확한 목적성 결여
- 유저의 고민/선택 시간 제한
- 개선 방향
- 3중 선택(트리플 선택) 도입
- 초기 랜덤성 감소
- 유저 전략적 선택권 확대
- 운에 의한 패배 방지
- 골드 생산 시스템 논의
- 찬성 의견
- 초기 게임 전략 다양화
- 재미 요소 추가
- 반대 의견
- 시스템 복잡성 증가
- 불필요한 요소
- 찬성 의견
- 최종 합의 사항
- 머지를 메인 시스템으로 인정
- 단일 머지 방식 유지
- 머지 횟수와 피드백 중요성 강조
- 향후 발전 방향
- 머지 시스템 전략적 깊이 확보
- 유저 경험 중심 지속적 개선
- 단순성과 재미의 균형 추구
여러 의견이 나오며 기획의 방향성이 틀어졋던걸 튜터님의 도움으로 다시 모두가 같은 방향을 보게끔 방향성을 설정할 수 있었다.
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